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CSK 本店:東京都港区南青山二丁目26番1号 【商号履歴】 株式会社CSK(2010年10月1日~2011年10月1日住商情報システム株式会社に合併) 株式会社CSKホールディングス(2005年10月~2010年10月1日) 株式会社CSK(?~2005年10月) 株式会社シーエスケイ(1987年1月~?) コンピューターサービス株式会社(?~1987年1月) ?(1951年2月7日~?) 【株式上場履歴】 <東証1部>1985年3月1日~2011年9月28日(住商情報システム株式会社に合併) <大証1部>1991年6月 日~2003年3月1日(上場廃止申請) <名証1部>1991年6月 日~2003年3月1日(上場廃止申請) <東証2部>1982年6月17日~1985年2月28日(1部指定) <店頭>1980年8月11日~1982年6月16日(東証2部に上場) 【合併履歴】 2004年4月1日 株式会社CSKネットワークシステムズ 年 月 日 コンピューターサービス株式会社(1968年10月7日) 【沿革】 昭和43年10月 大阪市東区大川町(現在大阪市中央区北浜)にコンピューターサービス㈱(現社名 ㈱CSKホールディングス)設立。 昭和43年10月 システム開発サービス及びFM(ファシリティ・マネジメント)サービスを開始。 昭和45年12月 関東、中部地区の業務拡大の為、東京営業所、名古屋営業所を設置。 昭和52年8月 本社を大阪から東京へ移転(東京都新宿区)。 昭和55年9月 株式を日本証券業協会東京地区協会へ店頭銘柄として登録。 昭和57年6月 東京証券取引所市場第二部に上場。 昭和57年12月 データベース事業への着手として、ビジネスエクステンション㈱(現・連結子会社)設立。 昭和58年3月 アイ・エヌ・エス㈱を、当社と住友信託銀行㈱との合弁で設立。 昭和58年8月 NASDAQ(米国店頭市場)に株式を登録(平成17年9月上場廃止)。 昭和59年4月 ホーム・エレクトロニクス分野への進出を図るため、㈱セガ・エンタープライゼスに資本・経営参加。 昭和59年9月 ネットワーク事業への進出を目的として共同VAN㈱(平成16年4月にASP事業とネットワーク事業を新設分割し、㈱CSKネットワークシステムズを設立。 昭和60年3月 東京証券取引所市場第一部に指定される。 昭和60年9月 高度システム・エンジニアリング・サービスを主業務とする日本インフォメーション・エンジニアリング㈱を、当社と日本アイ・ビー・エム㈱との合弁で設立。 昭和62年1月 ㈱CSKに社名変更。 昭和62年12月 プリペイドカード事業の推進を目的として、日本カードセンター㈱設立。 昭和63年6月 東京都多摩市にCSK情報教育センター竣工。 平成元年4月 テレマーケティングサービスへの進出を図るため、㈱ベルシステム二四に資本・経営参加。 平成元年9月 日本アイ・ビー・エム製品の販売及びソフトウェア開発の強化のため、CSI㈱を、当社と日本アイ・ビー・エム㈱との合弁で設立。 平成3年3月 CADシステム分野への進出を目的として、スーパーソフトウェア㈱(現・連結子会社)に資本・経営参加。 平成3年5月 ベンチャービジネスの育成・支援を目的として、マネジメント アンド キャピタル㈱を設立。 平成3年6月 大阪証券取引所、名古屋証券取引所市場第一部に上場(平成15年3月1日上場廃止)。 平成4年12月 重度障がい者の多数雇用事業所として、東京都・多摩市・当社の出資による第3セクター方式の東京グリーンシステムズ㈱を設立。 平成7年3月 パソコンビジネスを中心とした㈱亜土電子工業に資本参加。 平成8年3月 ネットワークビジネス分野強化のため、ネクストコム㈱に資本参加。 平成8年10月 中国におけるシステム開発拠点として、希世軟件系統(上海)有限公司を設立。 平成9年10月 地方展開ビジネスの一環として、沖縄県那覇市に㈱沖縄CSKを設立、平成10年4月 ㈱CSKコールセンター沖縄設立。 平成10年1月 出版、ゲームソフト、教育等のコンテンツビジネスを中心とした㈱アスキーに資本参加。 平成10年2月 証券・金融分野に特化した情報システム開発を目的として、日本フィッツ㈱を設立。 平成11年9月 ネットワーク事業強化のためにインターナショナル・インベストメント㈱に資本参加。 平成13年3月 3月16日、当社創業者である取締役名誉会長大川功が逝去。 平成13年3月 海外子会社事業の体制再編を実施。 平成13年4月 関西文化学園都市内(京都府精華町)に、当社創業者 故・大川功の「こどもたちが情報社会の創造を先導していく」という考えを実現・継承する研究施設として大川センターを開設。 平成13年4月~9月 グループ5社が株式公開(日本フィッツ㈱(4月 店頭市場:JASDAQ)、㈱サービスウェア・コーポレーション(5月 東京証券取引所市場第二部)、㈱ジェー・アイ・イー・シー(7月 東京証券取引所市場第二部)、CSKネットワークシステムズ㈱(8月 東京証券取引所市場第二部)、㈱シーエスケイコミュニケーションズ(9月 大阪証券取引所ナスダック・ジャパン市場(現 ヘラクレス市場)))。 平成13年8月 検証事業の拡大を図るため、㈱ベリサーブを設立。 平成14年3月 ㈱CSK・エレクトロニクス及び㈱アスキーの株式を譲渡し、経営権移行を実施。 平成14年10月 CSK eサービスデータセンター(千葉県印西市)開設。 平成14年12月 CSKグループ・キャッシュマネジメントシステムの運用開始。 平成15年2月 中国におけるBPO(ビジネス・プロセス・アウトソーシング)事業の拠点として、希世軟件系統(大連)有限公司を設立。 平成15年2月~5月 グループ事業再編の一環として、株式交換による4社の完全子会社化を実施(㈱シーエスケイコミュニケーションズ(2月 上場廃止)、CSKベンチャーキャピタル㈱(2月(新社名CSKファイナンス㈱))、CSKネットワークシステムズ㈱(5月 上場廃止)、㈱サービスウェア・コーポレーション(5月 上場廃止))。 平成15年5月 本社を東京都新宿区から東京都港区に移転(CSK青山ビル)。 平成15年6月 取締役会改革、執行役員制度導入を柱とする経営機構改革を実施。 平成15年12月 ㈱ベリサーブが東証マザーズ市場に上場。 平成15年12月 ㈱セガの株式を譲渡。 平成16年4月 グループ事業再編の一環として、CSKネットワークシステムズ㈱の行う事業の分割・統合を実施。 平成16年4月 証券事業の新展開を図るため、コスモ証券㈱に資本参加。 平成16年8月 ㈱ベルシステム24の株式を譲渡。 平成16年8月~平成17年3月 グループ事業再編の一環として、株式交換による3社の完全子会社化を実施(日本フィッツ㈱(8月 上場廃止)、㈱クオカード(10月)、プラザアセットマネジメント㈱(3月))。 平成16年9月 新コールセンター会社として、㈱CSKマーケティング(現・連結子会社)を設立。 平成16年12月 連結子会社ネクストコム㈱が、合併、新株式発行に伴う持分変動により持分法適用関連会社へ移行。 平成17年7月 ネクストコム㈱の株式を譲渡。 平成17年10月 グループ全体の企業価値の最大化を図るため、ホールディングス体制へ移行。㈱CSKホールディングスに社名変更。 平成17年10月 グループ経営体制実現のため、会社分割により平成17年5月に設立したCSKシステムズ分割準備㈱(現社名 ㈱CSKシステムズ)に当社の事業を承継。また、総合的なサービスプロバイダー型企業グループへの転換を目指すため、同社は日本フィッツ㈱を吸収合併。 平成17年12月 グループ事業再編の一環として、㈱エイ・エヌ・テイを株式交換により完全子会社化。 平成18年1月 サステナビリティ(社会の持続的発展)を実現するための研究活動を行うシンクタンクとして㈱CSK-ISを設立。 平成18年3月 保有資産の流動化及び機動的な投資資金確保を目的に、本社CSK青山ビルを譲渡。 平成18年12月 兵庫県三田市のデータセンター設備を取得。 平成19年1月 ㈱CSKシステムズの証券分野に関する事業を㈱CSK証券サービスへ移管。 平成19年1月 地域金融機関向け証券会社として、CSK-RB証券㈱を設立。 平成19年3月 ㈱ゼイヴェルとの間で、eコマースサービスプラットフォームの合弁事業を開始することに合意し、同社の子会社である㈱ソロの株式を取得。 平成19年5月 グループ事業再編の一環として、㈱ISAOを株式交換により完全子会社化。
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BCG BCGとは? 『BUBBLES CARD GAME』の略。 このゲームに出てきたキャラ、アイテム、バブル技やVP技などを題材にしたカードゲーム。 クリアした後のお楽しみ要素のひとつです。 BCGの始め方 ヒザンピッツの酒場に入り、出たところでイベント発生。スターターパックを入手、そのままチュートリアル。イベントをスキップする or チュートリアルを飛ばすと、ポイントはもらえない 以降、町の人などに対戦を申し込めるようになる。 もう一度酒場に入り、マスターに話しかけると、カードを買えるようになる1パック3枚入りで200P or 500M、複数まとめて購入可能また、ヒザンピッツの入り口が変わり、カードを買いやすくなる。 ギブアップバグ 詳しい法則は不明だが、ギブアップしたときにポイントが意図せず減ったり増えたりすることがある。 具体的には、ギブアップした試合のひとつ前の試合で入手したポイント数に置き換わる、ポイントをできるだけ使ってからギブアップすると1700P程増加するなど。 バグ回避のためには、負けそうでも最後まで試合を続けよう。 サブイベントの進め方 アーサイト南門にいるギユウに話しかけるとサブイベントが始まり、四天王の情報をくれる。 1人目の情報:「ヴィレッジキング」・老人 ファーブル村村長 勝利すると、キーアイテム「しずくの証」とカード「フォールディープ」を入手 2人目の情報:アーサイトの中にいるらしい ギユウ 勝利すると、キーアイテム「決闘の証」とカード「リフレッシュ」を入手 さらに、タッグバトル解禁、対戦相手のレベルが上がる(例外あり) 3人目の情報:人間でもモンスターでもないらしい バブゴット 勝利すると、キーアイテム「炎の証」とカード「シェアブースト」を入手 4人目の情報:マガルタ島一の悪ガキ クローバー(自宅に現れる) 勝利するとキーアイテム「不良の証」とカード「クローバー 隠された過去 」を入手 四天王を撃破してギユウに話しかけると、チャンピォンの存在を明かされる。 チャンピォンの情報:BCG関連で残っているのはあの方しかいない 酒場のマスター 勝利するとキーアイテム「チャンピォンベルト」・カード「マスター 店主としての誇り 」・5000P入手 チャンピォンに勝ってからギユウに話しかけると、カード集めの極意を教えてもらえる 基本的には、マスターからカードパックを買って入手 星5つのカードはイベントで人から(主にマスターから)貰う カード図鑑が強化され、未入手のカードのレア度・シリーズ、星5つのカードの入手ヒントが確認できる また、ウェダルホフキンにて製作者と勝負できる ロミエ岬では原作者と勝負できる 全員に勝ってマスターに話しかけると、カード「アールド 見出した答え 」・キーアイテム「キングオブBCG」を入手 カードコレクト率100%の状態でギユウに話しかけると、キーアイテム「ザ・コレクター」入手 さらにやりこみレポートの文言が変化する 一般デュエリスト一覧 場所 名前 レベル スタイル 場所 名前 レベル スタイル ファーブル村 ユウタ 弱い→普通 両方 アーサイト 本好きな司書さん 弱い→普通 両方 ケユス 弱い→強い シングル ミルスト 普通 シングル タマキ 弱い→強い 両方 エモ 強い→普通 両方 ミヤビ婦人 普通→強い 両方 マジメな司書さん かなり強い 両方 ヒザンピッツ トオル 弱い→強い 両方 集落レハヌ ルイス 弱い→普通 両方 カイト 弱い シングル コンゾ 普通→強い 両方 看板娘ラミネ 普通→強い 両方 トンマ 強い 両方 ユマの森 コミネ 強い シングル コミネ 強い タッグ アーサイト ルドラ 弱い→普通 両方 エルメ村 バイカ 普通→強い 両方 フルカ 弱い 両方 村長 普通→強い 両方 フェル 弱い→強い 両方 店員ルフィサ かなり強い 両方 シン 弱い→強い 両方 デスベル地下要塞 コミネ かなり強い 両方 ボス一覧 場所 名前 肩書き・レベル プレイスタイル ファーブル村 村長 四天王「ヴィレッジキング」 シングル アーサイト ギユウ 四天王「トリガーキング」 両方 マガルタ噴火山 バブゴット 四天王「ゴットキング」 タッグ ファーブル村 クローバー 四天王「バッドキング」 タッグ ヒザンピッツ 酒場のマスター チャンピォン「BCGマスター」 タッグ ウェダルホフキン 製作者 クソ強い(自称) タッグ ロミエ岬 原作者 Hero of Card タッグ 獲得できる基本ポイント レベル シングル タッグ 弱い 175P 525P 普通 200P 600P 強い 275P 825P かなり強い 275P 1200P 四天王 400P 1200P チャンピォン・作者 - 1800P 新シリーズ解禁の条件 「闘いの誘い」5戦 「孤高の輝き」タッグバトル解禁かつ通算15戦以上 「勇気の紋章」タッグバトル解禁かつ通算30戦以上 カード一覧 キャラクターカード 名前 レア度 シリーズ HP BP ATK SPD タイプ アールド 1 旅人の集い 24 4 5 3 人 武 火 クローバー 1 旅人の集い 20 7 3 12 人 知 風 ミレア 2 旅人の集い 16 10 2 4 人 知 間 水 ガーネル 4 闘いの誘い 25 5 5 5 人 武 土 ゾエル 2 闘いの誘い 21 5 4 8 人 武 空 ドクショ 2 闘いの誘い 27 8 2 2 ロ 間 土 バブゴット 4 旅人の集い 21 10 3 6 神 知 火 ロザス 2 旅人の集い 23 6 4 4 人 武 水 ダイン 2 闘いの誘い 21 8 3 10 人 知 間 風 空 ネネム 3 孤高の輝き 22 9 4 5 人 間 空 闇 ウェンジ 4 孤高の輝き 20 12 3 6 人 知 光 名前 レア度 シリーズ HP BP ATK SPD タイプ ハイドロ 3 旅人の集い 23 9 2 8 神 知 水 メイサ 3 闘いの誘い 18 11 2 5 神 知 間 土 アールド 覚醒 5 闘いの誘い 17 3 7 3 人 武 火 クローバー 隠された過去 5 闘いの誘い 16 9 4 11 人 知 闇 ミレア 仲間への信頼 5 孤高の輝き 19 16 2 5 人 知 間 光 ゾエル 師匠との決別 5 孤高の輝き 18 5 6 7 人 武 風 ドクショ みなぎる勇気 5 孤高の輝き 30 10 2 3 ロ 間 火 ウェンジ 奪われた心 5 勇気の紋章 22 15 3 8 人 知 闇 アールド 見出した答え 5 勇気の紋章 18 6 6 4 人 武 光 マスター 店主としての誇り 5 勇気の紋章 21 9 5 7 人 武 知 間 武具カード 名前 レア度 シリーズ 装備タイプ BP ATK 皮の靴 1 旅人の集い 武 2 3 日本刀 2 闘いの誘い 武 3 4 血塗られた靴 4 勇気の紋章 アールド専用 1 4 ナイフ 1 旅人の集い 誰でも可能 1 2 鉄の爪 1 旅人の集い 知 2 3 ドラゴンクロー 2 闘いの誘い 知 3 4 バレローグの爪 4 勇気の紋章 クローバー専用 3 5 木の矢 1 旅人の集い 間 2 3 ショットガン 2 孤高の輝き 間 3 4 ビューティーセロハンアロー 4 孤高の輝き ミレア専用 6 6 魔剣イナガキ 4 勇気の紋章 ゾエル専用 1 4 ロッグバスター 4 勇気の紋章 ドクショ専用 5 6 クルセイダース 3 孤高の輝き ガーネル専用 1 4 フレイムナックル 3 旅人の集い 神 2 4 イフリートグローブ 4 孤高の輝き 神 5 6 名前 レア度 シリーズ 装備タイプ BP DEF 特殊効果 ポロシャツ 1 旅人の集い 人 2 2 ワイシャツ 2 旅人の集い 人 3 3 ジャケット 1 闘いの誘い 人 5 4 ロングコート 2 孤高の輝き 人 6 4 オープン時、HP1回復 ダウンジャケット 2 勇気の紋章 人 7 4 オープン時、相手の武器のATK無視 戦闘服 3 勇気の紋章 人 7 4 装備している間、ATK+1 アイアンボディ 1 闘いの誘い ロ 2 3 超合金ボディ 2 孤高の輝き ロ 4 4 マジシャンジャケット 3 闘いの誘い アールド専用 1 4 タキシード 3 闘いの誘い クローバー専用 4 5 ミニスカート 3 孤高の輝き ミレア専用 5 6 武者の袴 3 勇気の紋章 ゾエル専用 1 4 近未来型ボディ 3 勇気の紋章 ドクショ専用 6 5 オープン時、相手の武具カードをトラッシュ 炎の衣 4 闘いの誘い 神 5 3 装備している間、相手のバブル攻撃のダメージ0 補助カード:アイテム 名前 レア度 シリーズ BP 効果 薬草 1 旅人の集い 2 HP2回復 回復草 1 闘いの誘い 4 HP4回復 ドリンク剤 2 旅人の集い 2 最大BP+1 テント 1 勇気の紋章 6 HP3回復 最大BP+2 転生の石 2 旅人の集い 5 トラッシュから任意で一枚手札に戻す ダイヤモンド 2 旅人の集い 3 最大HP+3 プラチナ 3 闘いの誘い 4 最大BP+2 ルビー 3 勇気の紋章 7 ATK+2 エメラルド 1 孤高の輝き 5 SPD+3 補助カード:バブル技 名前 レア度 シリーズ BP 効果 ファイヤー 1 旅人の集い 2 3ダメージ・相手が水なら+1 フレアボム 1 闘いの誘い 3 3ダメージ・相手のATKが4以上なら+2 フォトンヒート 2 勇気の紋章 5 3ダメージ・最大BP+1・相手が闇なら+1 バーニングフレア 2 孤高の輝き 6 5ダメージ ウォーター 1 旅人の集い 1 1ダメージ・相手が火なら+3 ヘビースコール 1 孤高の輝き 3 武タイプ全員に2ダメージ・武タイプが2人なら+1・3人なら+3 フォールディープ 1 孤高の輝き 5 3ダメージ・最大HP+1・相手が光なら+1 ヒール 1 旅人の集い 2 HP1回復・自分が水なら+2回復 ヒールドライブ 1 勇気の紋章 6 HP5回復・自分が水なら+1回復 リフレッシュ 2 孤高の輝き 2 お互いの特殊能力を解除する ウィンダー 1 闘いの誘い 2 2ダメージ・相手が空なら+4 ウィンドストーム 4 旅人の集い 6 相手の武具カードをトラッシュ シェアヒール 5 勇気の紋章 5 最大HP+2・控えのメンバーにも同様の効果 ブースト 1 勇気の紋章 4 SPD+2 シェアブースト 5 勇気の紋章 6 SPD+2・控えのメンバーにも同様の効果 リセット 2 勇気の紋章 3 このターン終了後、相手の補助カードによる能力増減量を0にする ヴォイド 3 孤高の輝き 6 次のターンの相手からの通常攻撃を回避 グランダー 1 闘いの誘い 3 3ダメージ・相手が風なら+1・自分が土なら+2 サンドツイスター 1 孤高の輝き 3 知タイプ全員に2ダメージ・知タイプが2人なら+1・3人なら+3 バリア 1 孤高の輝き 5 相手がこちらに使用した補助カードによる効果・攻撃を無効にする スカイファール 1 孤高の輝き 4 4ダメージ・相手が土なら+2 エアスラッシュ 1 孤高の輝き 3 間タイプ全員に2ダメージ・間タイプが2人なら+1・3人なら+3 ストロング 2 勇気の紋章 8 次のターン、自分のATK2倍 シェアストロング 5 勇気の紋章 6 ATK+1・控えのメンバーにも同様の効果 ライター 2 勇気の紋章 9 5ダメージ・自分のHP2回復 サンダーライト 1 勇気の紋章 3 3ダメージ・相手の最大BPが10以上なら+2 スロウ 1 孤高の輝き 2 相手のSPDを2下げる 補助カード:アクセサリー 名前 レア度 シリーズ BP 効果 力のクリスタル 1 旅人の集い 3 ATK+1(このターンのみ)・最大BP+1 破壊のクリスタル 1 闘いの誘い 5 ATK+2(このターンのみ)・最大BP+1 最強のクリスタル 1 勇気の紋章 7 ATK+3(このターンのみ)・最大BP+1 守りのエレメント 1 旅人の集い 3 DEF+1(次の自分の攻撃まで)・最大BP+1 耐久のエレメント 1 闘いの誘い 5 DEF+2(次の自分の攻撃まで)・最大BP+1 無敵のエレメント 2 孤高の輝き 7 DEF+3(次の自分の攻撃まで)・最大BP+1 疾風の衣 2 闘いの誘い 5 このターンの物理攻撃を回避する(先攻時) マイペースリング 1 闘いの誘い 3 3ターンの間、お互いのSPD固定 敵発見器 2 勇気の紋章 2 次のターン先制 親父の形見 3 闘いの誘い 2 3ターン後、自分のATK2倍 悲しみのサングラス 3 孤高の輝き 5 3ターンの間、相手のDEF無視 リフレッシュセラピー 3 闘いの誘い 6 3ターンの間、自分のHP2回復 思い出のイヤリング 2 闘いの誘い 3 2ターン後、自分のBP2倍 妖魔の鞘 1 勇気の紋章 5 次のターン、技カードの消費BP0 パワーアップユニット 3 勇気の紋章 4 現在HPが3以下なら、このターンATK2倍 ラッキースカーフ 1 闘いの誘い 2 手札が5枚になるまでドローする 諸刃のロザリオ 3 孤高の輝き 2 相手より自分のキャラクターカードのレア度が低い場合、全能力+1 補助カード:VP 名前 レア度 シリーズ タイプ BP 効果 飛場死手矢流 1 旅人の集い 武 2 2ダメージ・相手が知タイプなら+2・自分がアールドならBP1 去羅場 1 勇気の紋章 武 4 4ダメージ・相手が知タイプなら+2・自分がアールドならBP2 スリーカード 1 旅人の集い 知 2 2ダメージ・相手が間タイプなら+2・自分がクローバーならBP1 フォーカード 1 孤高の輝き 知 4 4ダメージ・相手が間タイプなら+2・自分がクローバーならBP2 キュアウィンド 2 旅人の集い 知 3 HP3回復・自分がミレアなら+2回復 ハイドロブロー 1 孤高の輝き 間 4 4ダメージ・相手が武タイプなら+2・自分がミレアなら+2 一閃斬り 1 勇気の紋章 武 3 3ダメージ・相手がタイプ知なら+1・自分がガーネルなら+2 クロス斬り 1 闘いの誘い 武 3 3ダメージ・相手のSPDを1下げる・自分がゾエルならBP2 無頼斬り 2 勇気の紋章 武 5 5ダメージ・自分がゾエルならBP3 チャージショット 3 旅人の集い 間 2 3ダメージ・相手が武タイプなら+3・自分がドクショなら+2 癒し系ドクショタイム 2 孤高の輝き 間 5 HP5回復・自分がドクショならBP2 バースティングゼウス 3 旅人の集い 知 3 3ダメージ・相手が間タイプなら+2・自分がバブゴットなら+2 星5つのカード入手方法 アールド 覚醒 :旅人の集いのカードをすべて集め、タッグ戦が可能になってからマスターと話す クローバー 隠された過去 :クローバーに勝利する ミレア 仲間への信頼 :戦いの誘いのカードをすべて集め、マスターと話す ゾエル 師匠との決別 :通算入手ポイント15000P以上でマスターと話す ドクショ みなぎる勇気 :旅商人コミネに3ヶ所で勝利しマスターと話す ウェンジ 奪われた心 :勇気の紋章のカードの内、パックから出るカードをすべて集め、マスターと話す アールド 見出した答え :全員に勝ってマスターに話しかける マスター 店主としての誇り :酒場のマスターに勝利する シェアヒール:孤高の輝きのカードをすべて集め、マスターと話す シェアブースト:バブゴットに勝利する シェアストロング:カードコレクト率90%以上で、マスターと話す 称号 BCGビギナー 初期~5戦 期待のルーキー 6戦~ 初心者卒業 11戦~ BCG中級者 21戦~ 停滞する者 四天王を倒さずに31戦~ 井の中の蛙 四天王を倒さずに41戦~ ヴィレッジキラー 四天王・ヴィレッジキングを倒す トリガーキラー 四天王・トリガーキングを倒す ゴットキラー 四天王・ゴットキングを倒す バッドボーイキラー 四天王・バッドキングを倒す マスターキラー チャンピォンを倒す ※カードコレクト率79%以下のとき チャンピォン撃破かつカードコレクト率80%以上だと以下の称号に変化する もうカードしか見えない カードコレクト率80%~ 一流デュエリスト カードコレクト率85%~ 統べるモノ カードコレクト率90%~ アルティメットマスター カードコレクト率95%~ BCGを極めし者 カードコレクト率100%
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卵産でレベルはみんな1です卵技はあったりなかったりです 孵化余りで自分の子はいるので高個体値の子でも遠慮なくどぞぉ全体判定が素晴らしい子です。 交換希望の方は こちらへ @を飛ばしてくださいそれ以外の連絡方は現在設けていません。 更新が遅れて、ご希望の子がいない場合があります。ご容赦ください。 BW アイアント No. ポケモン 性別 性格 個性 特性 技 V位置 11 ♂ 素直 暴れることが好き はりきり メタルクロー 虫食い かみ砕く アイアンヘッド ACS 12 ♂ 能天気 暴れることが好き はりきり メタルクロー 虫食い かみ砕く アイアンヘッド ABS 13 ♂ 勇敢 暴れることが好き はりきり メタルクロー 虫食い かみ砕く アイアンヘッド ACS 18 ♀ 陽気 物音に敏感 はりきり 砂かけ メタルクロー 虫食い かみ砕く HCDS フシデ No. ポケモン 性別 性格 個性 特性 技 V位置 19 フシデ ♂ 陽気 ちょっぴり見栄っ張り 毒のとげ まるくなる ころがる ベノムショック ADS 22 ♂ わんぱく ちょっぴり見栄っ張り 虫の知らせ HDS 23 ♂ 大人しい 物音に敏感 虫の知らせ HDS 24 ♂ てれや 昼寝をよくする 虫の知らせ HDS 25 ♂ 冷静 打たれ強い 毒のとげ ABD 26 ♂ むじゃき ちぃっぴり見栄っ張り 毒のとげ HAD 27 ♂ 図太い 昼寝をよくする 毒のとげ HAD 28 ♂ さみしがり 物音に敏感 虫の知らせ BDS 30 ♀ 陽気 昼寝をよくする 毒のとげ HAB 31 ♀ せっかち 物音に敏感 虫の知らせ ACS 32 ♀ 陽気 暴れることが好き 虫の知らせ HAS ツタージャ(へびにらみ・ミラーコート・くろいまなざし) ポケモン 性別 性格 個性 特性 技 V位置 ツタージャ ♀ 陽気 昼寝 しんりょく たいあたり へびにらみ ミラーコート くろいまなざし HDS ♀ 臆病 物音 しんりょく HCS ♂ 生意気 イタズラ しんりょく BCS ♂ 大人しい 物音 しんりょく HCS ♀ せっかち 物音 しんりょく BCS ♂ 図太い 打たれ強い しんりょく BDS アーボ卵技(すり替え・不意打ち・金縛り) ♂ 陽気 昼寝 威嚇 HBD ♂ 陽気 打た 脱皮 HAS ♂ 陽気 見栄 威嚇 HCDS ♂ 頑張り 見栄 威嚇 HB ♂ 頑張り 見栄 脱皮 HBS
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CSpop`n music 2 1999/9/14発売。 公式サイト http //www.konami.jp/bemani/popn/gs/2/index.html https //web.archive.org/web/20010822102355/http //www.konami.co.jp 80/cs/new/popn2/index.html(99年当時のCS2サイトのアーカイブ) システム概要 プレイステーション、ドリームキャストで発売 アペンドディスク(3・4)のキーディスクとなる。PS版は一方通行。別のバージョンを遊ぶには再度キーディスクを立ち上げる必要がある。 DC版は相互交換可能。別のバージョンが遊びたい時はやりたいディスクに交換するだけ。 パーティモードが登場。 隠しモードでサバイバルモード・マラソンモードが登場。サバイバルモードではHS2・HS4が使えた。 ハイパー譜面対応曲CS1の対応曲(テクノ'80、アフリカ、クラシック) アーバンポップ、クラシック2 キュート、セクシーガールズ、J-ガラージポップ、アバンギャルド 収録曲一覧 AC2曲 マサラ メロウ アイドルガール ネオアコ ヴィジュアル デジロック ユーロクイーン エンカ アニメヒーローR ポップラップ ガーリィ ヘビーメタル CS2曲 アーバンポップ ニューウェーブ クラシック2 キャンディポップ ファニー カリブ AC1再録曲 ポップス ラップ J-テクノ ファンタジー ダンス ラテン レゲエ ディスコクイーン アニメヒーロー テクノポップ ディスコキング スパイ ボーナストラック レイヴ CS1再録曲 J-ポップ テクノ'80 フュージョン アフリカ クラシック AC2曲(隠し) ラウンジ J-R B CS2曲(隠し) キュート アキバ ニューフォーク セクシーガールズ アバンギャルド J-ガラージポップ ライブ
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元ネタは水滸伝に登場する人物で天殺星の生まれ変わりと言われている大男。 そのため、歴史上の人物が多い戦国のキャラクターとしては珍しく架空の人物。 ラウンジアでは戦国の酒場で暴れる事が出来る場所を探していたり山賊の親玉をしていたりする。 レベル 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 1 80 5 22 5 10 15 50 999 220 220 50 100 225 ★仲間条件★ 戦国の酒場で話しかける(ほとんどの主人公) イベントで強制加入(新武将編) ★素質★ 【二刀流】 【強力防御】 【斧】 【棍棒】 【体術】 ★技★ LV06 全力で殴る 単体殴り・防御無視 MP10 LV15 大暴れ 全体殴り・混乱 MP22 LV17 アッパーシュート 単体斧・防御無視・よろめきスタン・対 MP20 LV23 マッハパンチ 単体殴り・防御無視 MP25 LV28 黒旋風 全体斧・防御無視・二倍 MP60 ★特徴★ ■HP・攻撃の伸びがいい反面MP・防御・精神が殆ど伸びず、ボーナス抜きだと黒旋風を 3回撃つだけでガス欠してしまう。主力で使う場合魔法のくるみによる強化を優先したい。 ■完全なアタッカーなのでその場その場で相手の弱点を突ける装備に変えて火力を稼ぎたい。 ■防御が低くレベル50でも3桁に届かない、だが強力防御持ちの為強い攻撃には防御で対応すれば ダメージはそこまで気にならないだろう。 ■新武将編ではイベントを経て加入となるので仲間として使える時期がどうしても遅くなる。 そして、加入後に出て来るボスは斧・殴り・倍率技に強いものがチラホラいるので扱いにくさが 目立つ。二刀流キャラを使うにしても無属性の技を持つプレネールの方がいいかもしれない。 ★余談★ ■歩行グラはRTPキャラのゴメスの服を緑色にしただけだったりする。
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29 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 22 46 42.55 ID v183QvOvO 今日地方オフに行って来たんだがそのオフの試合ルールが滅茶苦茶で吹いたwww 32 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 22 48 33.14 ID 73orXEwe0 地方って何処さ 33 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 22 48 33.89 ID rhLaU5BV0 29 エディと髭とテスタ禁止で一撃技禁止とかか 42 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 22 53 43.91 ID v183QvOvO 32 千葉 33 もっと酷い ・挑発禁止 ・死体殴りをした場合負けとする ・口プレーとかで周りの客に迷惑かけたらその場でオフ退場とする ・ダウン追い討ちは3回した場合負けとする ・一撃をする場合は敬意をしてからする ・勝利者は必ず敬意をする なんかもっとカオスなのあった気がするが思い出せん 44 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 22 54 40.81 ID uvgnXEU+0 42 髭様の存在が完全否定だぬー… 45 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 22 54 58.69 ID 73orXEwe0 ダウン追い討ちって死体殴りじゃなくてダウン追い討ち? 47 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 22 55 22.45 ID 4Btv2RKOO >・ダウン追い討ちは3回した場合負けとする〜 チップたん… 48 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 22 55 49.11 ID rhLaU5BV0 42 どこから突っ込めば良いのかわからねえwww そのオフのルール決める経緯とかどっかのスレに無いかなwwww 50 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 22 56 52.92 ID UrTskKEB0 ダウン追い討ちって普通にするだろ、カイの22HS(技名わすれた)とかどうすんだ? 51 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 22 57 10.35 ID 73orXEwe0 222HS 52 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 22 57 13.35 ID erOYjQirO 必ず敬意とかアホかwww 空コンでのスラーッシュは無効か 55 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 22 58 18.68 ID BvYI6C1T0 常時勝ち敬意とか逆にすっげぇむかつくんだけどwwwwwwwwwwwwwwwwww 56 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 22 58 23.77 ID QKuZSruDO ダウン追い討ちしないとレベル維持禁止になるなぁ 燕カスなんてほとんどそのためだろ 57 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 22 58 25.75 ID xtCTa2RE0 前エグゼやFBじゃっくとかのダウン引き剥がしはどうなるんだ? 58 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 22 58 26.18 ID uvgnXEU+0 というか、鰤の敬意は挑発だよ それでもいいの? 59 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 22 59 11.83 ID AnU5spy40 58 そして鰤禁止へ 60 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 00 04.74 ID lkocz0Vd0 50 ライトニングストライク 222HS 61 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 00 13.90 ID YS79IIgAO 42 これはネタルールなのかガチでこんなルールなのか 62 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 00 23.63 ID 73orXEwe0 まず敬意と挑発の出し分けかた忘れた 63 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 00 30.01 ID hSiTKzZ60 追い討ち禁止てテスタ涙目やな 64 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 00 38.06 ID TdSnKFWI0 ライチュウで負けとかルールにされると手癖でやっちゃって負けとか超困る いや、どうせ勝てないから困らなかった 65 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 01 15.38 ID 3Fezc5zb0 ギルティかは分からないけど、大会で殴りあいでも起きたゲーセンなんだろうなぁ 66 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 01 21.39 ID BvYI6C1T0 62 挑発:そのままスタートボタン 敬意:レバーを倒しながらスタートボタン ちなみに家庭用アクセントコアに限り鰤は6Pでも出る 67 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 01 24.13 ID v183QvOvO 俺もダウン追い討ち禁止と聞いた時は吹いた んでダウン追い討ちで受け身読んで2K 遠S 伸びるしたら 実況の奴にエディッ!ワンカウンッ!って言われて吹いた 68 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 01 42.36 ID lkocz0Vd0 56 というか普通のガト>2D>コインがほとんどのキャラに使えないんじゃないのかな? 69 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 02 00.20 ID 22rKs3Sq0 その勢いだとバーストを投げたらブーイング飛びそうだな 70 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 02 01.11 ID xjZSEhyh0 実況www 71 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 02 02.75 ID 73orXEwe0 ダウン追い討ち禁止だと紗夢も困るよ! 足払い>爆足ミス的な意味で 72 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 02 06.85 ID Hh69rJjN0 ダウン追い討ち受身狩りとダッシュぶっきらの二択ができねーと俺のそる死ぬ 73 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 02 22.91 ID uvgnXEU+0 66 6pじゃなくて3pだよ! ………「尻から敬意が出る」とかなんかあれだぬー 75 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 02 57.09 ID j88Dld360 ただし敬意は尻から出る 77 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 03 13.03 ID BvYI6C1T0 ダウンバースト出されてその後うっかり攻撃してしまったら失格とか恐怖におののくしかないのか ジョニーとか生当てか投げからしか当てられないじゃねぇかwwwwきびしいwwwww 78 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 03 20.01 ID aF0NiFoE0 ACエディとかオガホハメから6P6P6Pで真面目に一撃入れるキャラなのに 80 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 03 55.59 ID AnU5spy40 ワンカウンッ!wwwwwwwwwwwwwwwwwww 81 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 04 06.47 ID rhLaU5BV0 オフ会場行ってそんなルールだったら文句だけ言って帰る 82 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 04 15.63 ID j88Dld360 気持ち悪いオフだな 83 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 04 21.52 ID Hh69rJjN0 ワンカウンッ!は流行る 84 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 05 23.49 ID 73orXEwe0 なんかこうどうせならもっとゲームに影響が及ぶルールにしてほしい 1ボタンだけとか 85 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 05 24.69 ID xe4o5sJW0 83 どこでだよwww 86 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 05 45.30 ID lkocz0Vd0 85 ワンカウンッ! 87 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 06 02.18 ID tSYToA3W0 85 ワンカウンッ! 88 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 06 03.46 ID BvYI6C1T0 岡山駅に振り込めとかそうです!そういうことなんです!みたいにここでしか流行らねぇwwwww 89 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 06 09.29 ID QKuZSruDO ダウン追い打ちが卑怯、舐めプレイになる世界って相当初心者じゃない 90 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 06 11.04 ID bZrg7EvV0 ダウンしたあと黒ビート判定とかで三回攻撃を当てるんじゃなくて 純粋にその死合中三回までなのか、ジョニー涙目だな 91 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 06 39.14 ID BvYI6C1T0 ゼクスならダウン追い討ち禁止にしたら面白そうじゃないの 92 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 06 44.16 ID 3Fezc5zb0 敬意>一撃って、つまり気絶相手に敬意キャンセルするってことかよw 93 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 06 52.49 ID xfwKxWj10 ダウン追い打ち制限wwwww 94 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 06 53.56 ID jt2VcnpT0 BE 738729465-PLT(13020) なぜそのようなルールができたのか経緯が非常に気になる 敬意だけになんつってw 95 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 07 19.41 ID Hh69rJjN0 94 ワンカウンッ! 96 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 07 23.13 ID rNqXy/XMO そのオフで 端投げダウン追い討ちKS〉JCから受け身狩り空中投げ〉タイランでスラッシュ〉敬意 とかやりてぇ 97 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 07 23.51 ID erOYjQirO さむっ しね 98 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 07 29.37 ID uvgnXEU+0 エディのガード不能連携は起き攻めだからいいのかなあ いやしかし、面白いなあコレ 99 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 07 50.03 ID 22rKs3Sq0 このダウン追い討ちルールを北斗でやったら・・・! 100 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 08 07.42 ID BvYI6C1T0 99 おかしいな、糞ゲーになっちまう 101 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 08 16.37 ID tSYToA3W0 97 ワンカウンッ! 102 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 08 37.35 ID lquxAeb70 そのオフのレベルはどうだった? 103 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 09 09.04 ID AnU5spy40 ワンカウンッ!止めろwwwwww腹痛いwwwwwwwwwww 104 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 09 40.10 ID QVuLoJ780 その実況聞いてみたいなあ もちろんワンカウンッ!の辺りをw 105 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 10 47.45 ID j88Dld360 でも実際にはそのルールでは絶対やりたくない 106 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 11 07.37 ID v183QvOvO 102 普通に弱い人もいればメチャクチャ強い人もいた なのにメチャクチャな制限プレーでカオスでしたwww 107 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 11 34.92 ID Hh69rJjN0 ジャーン!ジャーン!ジャーン! 「げえっ!ワンカウンッ!」 108 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 11 45.23 ID rNqXy/XMO 次敬意したら殺すから 109 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 11 49.02 ID xfwKxWj10 青バは相手のコンボの邪魔になるので禁止 似たような理由でDAAも禁止 実況がぶっぱだと感じた行動は注意、それでもぶっぱを続けるなら退場 ガー不やコマ投げは1試合5回まで 相手がコンボ完走したら敬意する事 110 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 12 09.27 ID bZrg7EvV0 ブリンガーとかの特殊ダウンからコンボに移行するのもワンカウンッ!に入るのかな 111 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 12 11.31 ID uHOgCcXXO 何らかのフォローに使えるかも ワンカウンッ!wwwwwwwwwwwwwww 112 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 13 11.67 ID erOYjQirO ワンカウンッ!←NANIKORE? 113 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 13 48.49 ID aKubvJ2V0 ジョニー使いは常時ミストのレベル把握のためにコイン当てたら「ワンカウンッ!」って叫ぶといいんじゃね? 114 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 13 57.83 ID TdSnKFWI0 北斗を本気で面白いと思ってる奴とか居るのか 居たとしたら相当なヒマ人だな 115 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 14 53.73 ID xe4o5sJW0 109 それ最後やったらまたフルコンくらうじゃんwwwww 116 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 15 01.12 ID BvYI6C1T0 20秒以内に試合が決してしまったら再試合 試合中は誰も喋らない、喋ったら退場 金バーストを当てたら相手が不利になるので相手のゲージがMAXになるまで挑発して待つ事 キャラクター選択時にカーソルをピクピク動かさないこと、やってしまった場合ワンカウンッ! 117 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 15 03.08 ID uHOgCcXXO 114 ワンカウンッ! 118 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 15 23.30 ID tSYToA3W0 115 敬意キャンセルからのYOMIAI 119 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 15 27.78 ID 7beze6vc0 それは開催する側もネタとしてあれしてたんじゃないの? 120 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 15 38.49 ID 3Fezc5zb0 ダウン追い討ち 基本的には有効な手じゃない→全て舐めプレイと判断しちゃった説 ぐらいしか思い浮かばない駄目だ俺 121 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 15 55.88 ID 22rKs3Sq0 ギルティギアやってる奴ワンカウンッ! 122 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 16 15.46 ID 73orXEwe0 それで本当に退場とかしたら寒いけどな 123 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 16 47.70 ID xe4o5sJW0 114 い、いいいいるわけないよな…!あんなクソ長いコンボ練習してる暇人とかいるわけないしwwwwwww 124 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 16 55.45 ID TGOhFdk+0 千葉のどこのゲーセンだwww 125 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 17 11.57 ID xjZSEhyh0 せめてダウン追い打ちで殺し切り禁止くらいに 126 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 17 19.02 ID Hh69rJjN0 >・口プレーとかで周りの客に迷惑かけたらその場でオフ退場とする ワンカウンッ!だけでもう実況が退場だよな 127 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 17 42.05 ID BvYI6C1T0 クソルさんが相当不利なオフでつね 128 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 17 58.96 ID lquxAeb70 ミリアの立ちK追い討ちやめてくれ 129 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 18 11.02 ID tbilisNr0 ダウン追い討ち 実況「ワンカウンッ!」 プレイヤー「うるせぇ!お前退場!」 130 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします メェル:sage 投稿日:2008/08/19(火) 23 18 51.60 ID xe4o5sJW0 129 実況「ツーカウンッ!」
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コマンド表 必殺技の各種詳細シルフィード D+レバー入力 タイニー・ロベリア 236+AorBorC (Aロベ 600 Bロベ 600 Cロベ 600) 空中タイニー・ロベリア 236+AorBorC (Aロベ 450 Bロベ 550 Cロベ 550) ゲオルグ13世 214+A (?×8 〔689(8HIT)〕 ) インピッシュ・シプソフィラ 214+B (300) ソード・アイリス 214+C (600) ベルゼ・ロータス 22+A バレル・ロータス 22+B ディストーションドライブの各種詳細バーデン・バーデン・リリー 632146+C (リリー(本体) ?×6 〔1205(6HIT)〕 リリー(避雷針) ?×4 〔521(4HIT)〕 ) オーバードライブ版バーデン・バーデン・リリー (OD中に) 632146+C (リリー(本体) ?×6 〔1395(6HIT)〕 リリー(避雷針) ?×4 〔852(4HIT)〕 ) テンペスト・ダリア 632146+B (4風:?〔1682(11HIT)〕 3風:?〔1545(11HIT)〕 2風:?〔1305(8HIT)〕 1風:?〔1169(10HIT)〕 0風 ?〔954(8HIT)〕) オーバードライブ版テンペスト・ダリア (OD中に) 632146+B (4風:?〔2105(17HIT)〕 3風:?〔1853(13HIT)〕 2風:?〔1794(11HIT)〕 1風:?〔1549(12HIT)〕 0風 ?〔1197(11HIT)〕) アストラルヒートの各種詳細クラウニッシュ・カレンデュラ 2363214+C (即死) コマンド表 分類 技名 コマンド ドライブ技 シルフィード 8方向+D(空中可) 必殺技 タイニー・ロベリア 236AorBorC(空中可) ゲオルグ13世 214A(空中可) インピッシュ・シプソフィラ 214B(空中可) ソード・アイリス 214C(空中可) ベルゼ・ロータス 22+A(空中可) バレル・ロータス 22+B(空中可) ディストーションドライブ バーデン・バーデン・リリー 632146C(空中可) テンペスト・ダリア 632146B(空中可) アストラルヒート クラウニッシュ・カレンデュラ 2363214+C(地上のみ) 必殺技の各種詳細 シルフィード D+レバー入力 レバー入力+Dで入力方向に風を発生させる。(5Dの場合は6Dと同じ) 風ゲージは4つまでストック可能、1度使うごとに一つ減るがレイチェルが地上にいると徐々に回復する。 一度風を使用すると次に風を使用するまで加速度的に回復量が増加する。 (攻撃技を出している間、攻撃を食らっている間は風ゲージは回復しない。) 風はDを入力した直後から1秒程効果が持続する。 レイチェルの動作状態によって風の影響の受けやすさは異なる。 風の影響は相手も受ける。相手が空中にいれば影響は更に顕著となる。(向かい風の場合かなり押し戻される) タイニー・ロベリア 236+AorBorC (Aロベ 600 Bロベ 600 Cロベ 600) 簡単に言うと大砲、着弾するとソードアイリスやリリーで攻撃判定が出る避雷針になる。 地上版はAで目の前、Bで画面半分ほど、Cで画面2/3ほどの地点まで飛ぶ。 どのボタンで出しても風の影響を強く受ける。地上A大砲 6Dor8Dor9Dはなんか楽しい上に有効。 地上でヒットした場合ののけぞり時間はかなり長い。 画面端に到達した場合は跳ね返って下に落ちるが、落下中も攻撃判定は持続している。 大砲には設置保証が付いており、大砲を撃った後にレイチェルがダメージを受けても、 攻撃判定は消えるものの設置されるようになっている。 空中タイニー・ロベリア 236+AorBorC (Aロベ 450 Bロベ 550 Cロベ 550) Aが画面2/3ほどまで飛び、Bは画面半分ほど、Cが目の前に落ちる。 つまりは飛ぶ距離が空中と地上で逆になっている。 空中でロベリアを出すとレイチェル本体に慣性は残らず(ただし風の影響は受け続ける)その場で停止し、 その後通常より高加速度で真下に落下する。この現象を利用してJ2Cを高レベルで当てるテクニックもある。 ゲオルグ13世 214+A (?×8 〔689(8HIT)〕 ) 通称カエル。空中可能だが、空中で出すと着地まで硬直。 移動速度はかなり遅いが、風で押してやることで高速移動する。ヒット時・ガード時の拘束力はかなりのもの。 ゲオルグ自体にHPが設定されている。1発攻撃を受けても消えないこと多々。 放電するとカエルゲージが出現し、ゲージがたまるまでの約?秒間は再召喚できない。 放電さえしなければ何度でも出し直し可。 死体殴り?だってゲオルグが勝手に…… インピッシュ・シプソフィラ 214+B (300) 通称カボチャ。空中可能だが1度のジャンプで出せるのは1度だけ。 技自体の硬直は少なめ。 放って置くとだんだんの右上(1P側時)に上っていく 出しただけでは攻撃判定は発生せず、シルフィードで入力した方向に飛んで行き移動中に攻撃判定が出る。 シルフィード入力からカボチャの攻撃判定発生までは僅かなタイムラグがある事に注意。 画面外にカボチャがあっても、カボチャ自体が消滅するまでは問題なくカボチャを使える。 6カウントの時間経過で消滅し、風で移動させるとその時点から3カウント後に消滅する。 また、レイチェルがガードしたり、ダメージを受けても消滅する。 カボチャが消滅する前であっても出し直すことが出来る。 ソード・アイリス 214+C (600) 空中可能。動作後半から発生保証が付く。発生保証が付くタイミングは空中版の方が遅い(たぶん) タイニー・ロベリアの着弾点に発生した避雷針のほか、着弾前の砲弾にも雷を落とす。 上空にも判定が出るため飛んでる敵を落とせる。 発生速度はそこそこだが1度使うと全ての避雷針が消えてしまうので1度はずすと避雷針の建て直しとなる。 ヒット時は近ければダッシュジャンプからの拾いが間に合う。 ベルゼ・ロータス 22+A 避雷針がコウモリになって飛んでいき、ヒットガード問わず相手にくっつく。 一定時間相手が受ける風の影響が強くなる。 姫様が傘くるくるしてかわいい! バレル・ロータス 22+B 避雷針がコウモリになって飛んでいき、ヒットガード問わず相手にくっつく。 一定時間5D(レイチェルの位置から相手の位置に向かって吹く)の風が強くなる。 姫様が傘くるくるしてかわいい! ディストーションドライブの各種詳細 バーデン・バーデン・リリー 632146+C (リリー(本体) ?×6 〔1205(6HIT)〕 リリー(避雷針) ?×4 〔521(4HIT)〕 ) 空中可能で、空中の方が発生が遅い。 自身と避雷針に巨大な雷を落とすが発動時に無敵はないため切り替えしには使えない。 様々な状況から繋がるが、乗算補正が悪くなったので後のダメージの伸びが悪い。 コンボの締めに使って、ダメージの底上げ+確定ダウン+風回復 最低ダメージ保証は本体90*6(合計540)、避雷針一本につき70*4(合計280) オーバードライブ版バーデン・バーデン・リリー (OD中に) 632146+C (リリー(本体) ?×6 〔1395(6HIT)〕 リリー(避雷針) ?×4 〔852(4HIT)〕 ) レイチェル本体の前後に雷を一本ずつ落とすように変化し、威力増加。 浮かせた相手の下に潜り込んで発動させれば前後の雷を同時に当てることができる。 最低ダメージ保証は本体67*6(合計402、前後の雷を同時に当てれば12ヒットで合計804)、避雷針一本につき120*4(合計480) テンペスト・ダリア 632146+B (4風:?〔1682(11HIT)〕 3風:?〔1545(11HIT)〕 2風:?〔1305(8HIT)〕 1風:?〔1169(10HIT)〕 0風 ?〔954(8HIT)〕) 自分後方の画面外からいろいろ飛ばす。飛ばすものは風ゲージの残量によって変化する。 設置してあるカボチャ・カエルも動く。 風ゲージの残量による性能差は以下の通り。 4本:牛×5+巨大カボチャ×1+巨大蛙。巨大蛙はヒット時、相手をしびれさせ、着地まで受身不可 3本:コウモリ×4+牛×3+巨大カボチャ。カボチャ当たると大きく上に吹っ飛ぶ。着地まで受身不可(たぶん) 2本:コウモリ×7+牛。 1本:コウモリ×9+大きめのコウモリ。 0本:コウモリ×8。たいした有利フレームも稼げない。いや密着ならかなりの有利だけど。 ちなみに、恐ろしく地味だが暗転後ごくごく僅かな時間だけ無敵がある。(1~2Fくらい) ……使える長さでは無いので忘れても構わないだろう。 この技を出すと、暗転~硬直中に風ゲージの回復が始まる。 風の残量が不安なときはぶっぱしてみるのもあり……かも。 なお風ゲージが2以上ある状態では画面端を背負って出すと、一定距離までは暗転後0Fで相手に着弾する。 補正が非常に悪いので殺しきり以外では追撃せず起き攻めに移行しよう。 オーバードライブ版テンペスト・ダリア (OD中に) 632146+B (4風:?〔2105(17HIT)〕 3風:?〔1853(13HIT)〕 2風:?〔1794(11HIT)〕 1風:?〔1549(12HIT)〕 0風 ?〔1197(11HIT)〕) 吹き飛んでくる物の数が増加・変化し、威力・ヒット数が増加。 アストラルヒートの各種詳細 クラウニッシュ・カレンデュラ 2363214+C (即死) 自分がマッチポイント(次のラウンド取得で勝利)、相手の残り体力が35%以下、ヒートゲージを100%である、という条件を満たすと出すことができる即死技 発生はとても早く(5Aや2Aから連続ヒットするほど)、コンボに組み込みやすい。入力直後から全身GPがあるため、切り返しにも使える 今作からガード可能になった。
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+アサヒ語録集 05 05 (asahi) あーねやすさんとフュージョンしてぇ AUにて・・・(asahi) 着地地点に常置陣あり 03 39 (asahi) reoni3ってレレレのおにさんって意味だったのか!! 2011 2/1 の発言である 23 45 (asahi) さぬえさんとは同じ臭いがするな・・・ いつ彼らは出会うのだろう 04 28 (asahi____) バスターとか産廃なんで誰に渡しても損しないんで・・・ +elonaとは・・・ 02 24 *asahi_ quit ("もうこんな村~嫌だ~ だったな・・・") 03 02 (nya~s) もう2日目で死ぬゲームはいやだ 03 02 (reoni3_) elonaのことですね 03 03 (nya~s) elonaは1日目で死ぬんで! 03 04 (nya~s) 最初に教えてくれる人に攻撃してみた 03 05 (reoni3_) そら死ぬわw 03 05 (nya~s) その次は歩いたら死んだ 03 05 (nya~s) 宝箱重すぎわろす 03 06 (reoni3_) 300Sあるからな 03 06 (nya~s) ようやくマップに出たら腹へって死んだ 03 06 (nya~s) わろす 03 07 (nya~s) 次は攻撃の仕方が分からなくて雑魚に殺された 03 07 (nya~s) んでようやく町についたら 03 07 (reoni3_) 誰もが通る道・・・ 03 08 (nya~s) 傭兵に間違って喧嘩うって殺された 03 08 (reoni3_) ガードとか初期だと投石でミンチゆゆう 03 08 (nya~s) 最終的には 03 09 (nya~s) 町の殺せる人全部殺してゲーム投げたな・・・ 03 10 (reoni3_) 人殺すゲームじゃないんで、と言いたいところだけど街の人殺しまくってる俺には何も言えない・・・ 03 11 (nya~s) 何するゲームなんだあれw 03 11 (reoni3_) 何でも出来るゲーム 03 12 (reoni3_) 少女に酒飲ませて気持いいことしたり出来るんで・・・・ 人狼でさっさと吊るされていく王国民をこんレミさんは変態発言で励ましたようだ。さすがリア充 +アサヒ△ 00 41 *touzai_ mode +o reoni3 00 52 (asahi_) フッ。良く逃げださずに戻って来たな。準備はいいか。 00 55 (akimage) なにいってるんですか +変態5指の実力 エロゲ厨でリア充のこんれみさん流石です! 21 15 (reoni3) アリスソフトと戯画が好きなだけですよ! 00 03 (reoni3) ぼくの巫女棒を霊夢ちゃんの刹那亜空穴に妖怪バスターして昇天脚したいです 00 04 (asahi___) おい・・・これどうしたらいいんだよ・・・・ どうしようもないですね +あきまげさんの失言 あきまげさんの失言その1 05 43 (akimage) ヒーターつけなかったら風邪ヒーター、なんて あきまげさんの失言その2 02 15 (kitawing) 冷えたご飯に砂糖かけたらおやつになるかしら・・・ 02 16 (akimage) さとうのごはん なんちゃって あきまげさんの失言その3 06 35 (akimage_) フォールコンボを入れとくフォルダの名前が 06 35 (akimage_) 新しいフォールだ であった +深夜のテンション 04 36 (nya~s) あきまげどん! 04 36 (asahi) あきまげどん! 04 36 (nya~s) なつまげどん! 04 36 (akimage) たべたい 04 36 (nya~s) ふゆまげどん! 04 36 (nya~s) そして最後は 04 36 (nya~s) ハルマゲドンだあああああああああああああああ 04 36 (akimage) うわああああああああ 04 36 (asahi) 国王・・・ 深夜のテンションとは恐ろしいものである・・・ 私もあきまげどん食べたいですhttp //www.zennet.co.jp/komorebi/ryu/akimage/index.html +アサヒvs全一 03 31 (asahi____) 傘兎検定行って来ます! 03 32 (akimage) 人気ホストだなー マスク・ド・レイムぼこられ中 03 39 (asahi____) またしたらば規制されてやがる・・・誰か俺の代わりに書き込みして下さい>< 03 39 (kinamoti) いいよ 03 40 (seijyun-ni3) いいよ なんてカキコむ? 03 40 (asahi____) ボコられ過ぎて4戦目催促されなかったぞちくしょう! 03 40 (seijyun-ni3) きなもんに任せよう 03 40 (akimage) って書くのか 03 40 (akimage) すごい勇気だ 03 40 (kinamoti) 書いてくる^^ 03 40 (seijyun-ni3) 4戦目以降やれば勝ててましたでおk? 03 50 (asahi____) ま、まぁ今日はワイン1本空けてるんでね! 03 51 (akimage) それ書くべきでしたね 03 51 (asahi____) 書いちゃダメー>< 酒が入ってなかったら勝ってたそうです!ぱねえ +アサヒさんの落ち方 04 10 *asahi____ part (Leaving...) 04 10 *asahi____ join #xxxxxxx (~xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx) 04 10 (nya~s) !? 04 10 *asahi____ part (おやすみっ!) +深夜のテンション2 03 33 (akimage) こんレミさんが逆にかっこよく思えてきた 03 33 (asahi) エロカッコイイって奴か 03 34 (reoni3) あきまげさんとアサヒさんもエロやりましょう 03 34 (asahi) 薄い本の方が時間短くて済むし・・・ 03 34 (akimage) 現実がエロゲなんで^^; ねやす「まったくこの人たちは・・・」 +こんレミさんの落ち方 04 07 *reoni3 part (俺がリア充というのは幻想だ。本当のリア充は俺を隠れ蓑にしているに過ぎないのだから!) +テンキーを知らないアサヒさん 02 24 (asahi_) *←これがテンキ―? 02 24 (akimage) 爆笑中 02 24 (asahi_) くそっ!くそっ! 02 30 (asahi_) なんか卑猥に見えるんだが・・・ テンキーが卑猥に見えるアサヒさん +テンキーを知らないアサヒさん・続 04 17 (asahi__) くそっ、くそっ 04 17 (akimage) ちなみにアサヒさん 04 18 (asahi__) はい 04 18 (akimage) *の名称はわかりますか 04 18 (asahi__) よし 04 18 (akimage) 最初の文字はアです 04 18 (asahi__) そろそろ寝るか 04 19 (reoni3_) ニガサン!! 04 19 (akimage) 思いついたの言えばいいですよ! 04 19 (asahi__) 取りあえず釣り針が見えるが・・・ 04 19 (reoni3_) アから始まって6文字です 大ヒント>< 04 19 (asahi__) 3文字じゃないのか・・・ 04 20 (akimage) 3文字でも言うけどな、後ろ3文字省略でもいい 04 20 (reoni3_) 超ヒント:アキマ◯ウシ 04 20 (asahi__) わ、解った気がする!! 04 20 (reoni3_) ◯の中に文字を! 04 20 (akimage) !? 04 21 (asahi__) 解った、アナニマウスだ!! 答えが出ないので教える 04 29 (akimage) *=アスタリスク 04 29 (asahi__) ありがとう!アナルとか言わないでよかった +割れピース 04 02 (asahi__) 屈伸、舐めプ、死体殴り、この世の全ての害悪を手に入れた男、害悪王ダンコン・ロジャー 彼の去り際にはなった言葉は、良プレイヤーを害悪に駆り立てた 04 03 (reoni3_) 俺のAAか?(´゚ c_,゚`)欲しけりゃくれてやる・・・探せ!この世のすべてをそこにおいてきた!! 04 04 (asahi__) 世は正に、大屈伸時代!! 04 04 (reoni3_) ありったけのー 04 04 (asahi__) ぐーちをー 04 04 (asahi__) かきあーつーめ 04 15 (asahi__) D(ANKON)の意思を継ぐものか・・・ +アサヒ語 03 32 (asahi_) ねやしゅしゃんれいぃむごゆびなのおおおおおおお 03 32 (reoni3) んほおおおおおおおおお 03 32 (asahi_) これは明日ねやすさんがログを見る前に流す必要があるんじゃないか? 03 32 (reoni3) ログを見たときに俺達がいなければいいのさ 03 33 (asahi_) そうだな! 03 33 (ALMK_) 03 32 03 (asahi_) ねやしゅしゃんれいぃむごゆびなのおおおおおおお 03 33 (nya~s) 誰かwiki編集よろしくね 余裕で見てました +マイケルジョーダンとアサヒ 22 41 (reoni3) >1991年のデンバー・ナゲッツ戦、ジョーダンは当時ルーキーだったディケンベ・ムトンボに向かって「これがNBAだ」と語りかけ、目を閉じたままフリースローを決めた。 22 49 (nya~s_) レート1999の種籾ランバト戦、アサヒは当時警醒陣使いだったねやすに向かって「これが非想天則だ」と語りかけ、目を閉じたまま地雷を置いた。 +過去ログ20110216 20 40 (asahi____) 俺は別に・・・ヨヨの事、キライじゃ無いぜ・・・・ 20 43 (asahi____) 良し仮眠取ろう 20 43 (asahi____) 2時間後に戻ってくるよ! 23 04 (akimage) 20 43 (asahi____) 2時間後に戻ってくるよ! 23 04 (akimage) ・・・ 23 10 (Robin_F) 私アサヒ、今あなたの足元にいるの 23 11 (touzai) あちらのお客様からです つ 地雷 23 17 (akimage) やだ、すてき・・・ 00 25 (asahi____) おはよう!ジャスト・・・2時間だ 01 32 (Robin_F) こんなelonaがあったら僕はもう・・・! 01 32 (reoni3) こんエロ! 02 53 (reoni3) ねや「はなせアサヒ!きさまもただではすまんぞ!」←地雷の上にて
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BC 『バトルカーニバル』の略称として用いられる単語。 「バトカニ」という略称もよく使われる。